Ambient occlusion 3D modellemelerde kullanılan bir gölgeleme tekniğidir. Bu tekniğin amacı, yüzeylerin birbirine yakın olduğu yerlerde gölgelenme miktarını arttırarak, gerçekçilik hissi yaratmaktır.
Ambient occlusion, yüzeylerin birbirine olan mesafelerine göre, ortama yayılan ışığın yansımasını hesaplar ve bu yansımaların yoğunluğunu belirler. Bu sayede, sahnenin farklı alanlarında farklı yoğunluklu gölgeler oluşur.
Ambient occlusion tekniği, özellikle oyun ve film endüstrilerinde sıklıkla kullanılmaktadır. Bu sayede, sahnelerin gerçekçiliği artar ve izleyici daha fazla içine çekilir. Ancak, bu teknik hesaplama açısından oldukça maliyetli olabilir, bu nedenle daha az güçlü render araçları kullanılan alanlarda yaygın olarak kullanılmamaktadır.
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page